Главная  |  Регистрация  |  Восстановить пароль  |  Форум           
Ваш комментарий
Нет комментариев
Реклама
Обменник плагинами
Сравнить ноутбуки apple цены в интернете

AE - Старое кино часть - 1

Урок

Создаем новую композицию Ctrl+N.

Вводим нужный нам формат.

 

 

Нажимаем ОК. В окне проекта у нас следующая картина.

 

 

Создаем новый слой Ctrl + Y.

В окне Solid Footage Settings – вводим имя 001, и устанавливаем те же настройки, что и в композиции.

 

 

Для этого можем просто нажать кнопку Make Comp Size.

 

Цвет слоя выбираем черный. ОК. И на таймлайне, появляется наш слой.

 

 

Давайте применим к нему эффект Effects > Noise&Grain > Fractal Noise.

 

 

В окне Composition видим результат.

 

 

В окне Effect Controls базовые настройки эффекта.

 

 

Открываем закладку Transform.

Снимаем галку перед Uniform Scaling.

 

И увеличиваем параметр Scale Height до максимально возможного значения – 10000. В окне Composition наблюдаем результат.

 

 

Теперь импортируем Ctrl + I, фоновое изображение.

 

 

В окне проекта и на таймлайн мы имеем следующее.

 

 

 

При выделенном слое 001, переключаемся на режим Modes.

 

И у слоя 001, изменяем Transfer Mode с Normal на Stensil Luma если мы хотим, чтобы царапины были черными, или на Overlay, если нам нужны белые царапины.

 

 

Результат можно увидеть ниже.

 

 

Теперь давайте поиграем параметрами Contrast&Brightness.

 

Изменим их на следующий вариант.

 

 

Результат ниже.

 

 

Но нам не надо столько царапин, перейдем к умеренному варианту.

 

 

Далее, анимируем наши царапины. Установим индикатор времени в самое начало, нажав клавишу Home.

Включаем будильник у параметра Evolution и оставляем значение 0х0,0.

 

 

Потом, нажав клавишу End, перемещаем индикатор времени в самый конец.

 

 

Теперь установим значение параметра Evolution на 5х0,0.

 

 

Все мы анимировали наши царапины. Чтобы просмотреть результат, нужно сделать RAM Preview. Нажмите на кнопку обведенную красным квадратом.

 

 

Также, для улучшения/изменения результата, можно поиграться следующими параметрами. Изменить Noise Type с Soft Linear на Linear.

 

 

А также изменить Blending Mode с Normal на Color Dodge.

 

 

Результат ниже.

 

 

Если мы хотим чтобы царапин было побольше, и они были потоньше, то изменяем параметр Scale Width.

 

Далее меняем Blending Mode на Hard Light.

Параметры Contrast&Brightness, устанавливаем в следующее соотношение.

 

 

И получаем такую картинку.

 

 

Теперь давайте добавим еще один вид помех. Создаем еще один слой Ctrl + Y. Но перед этим вернем индикатор времени в самое начало таймлайна, нажав Home или I, дело в том, что начало нового слоя, будет находиться там, где находится индикатор времени. Введем имя - 002, с теми же характеристиками, что и у первого слоя. Применим к нему эффект Fractal Noise.

Включим будильник у параметра Evolution, и в самом начале оставим значение 0х0,0 затем перемещаем индикатор в самый конец End или O и вводим значение + 3000.

 

 

Проиграем анимацию. Теперь нам надо сделать так чтобы эти сгустки появлялись, время от времени. Этого можно добиться регулируя слайдеры Contrast&Brightness.

 

 

У нас получится приблизительно следующее.

 

 

Теперь нужно интегрировать наш слой в композиции, с фоновой картинкой. Для этого включаем слою 002 Transfer Mode в положение Screen, делаем это на таймлайне.

 

 

Вид наших слоев.

 

 

И вид нашей картинки.

 

 

Давайте выведем результат, чтобы его получше рассмотреть. Ctrl + M.

Процесс просчета в действии.

 

 

А вот и наш конечный результат.

Можно добавить в конце нашего 10 секундного ролика, что наш кинопроектор 23КПК прожигает наш ветхий клип. С этой задачей, то же попробуем справиться штатными средствами.

Создаем новую композицию Ctrl + N.

Все установки оставим прежними, только введем имя Flame.

 

 

И на таймлайне, у нас появится новая закладка.

 

 

Теперь создадим новый слой, Ctrl + Y. Здесь тоже введем это имя.

 

 

А также нам надо поменять цвет заливки.

 

 

Делаем двойной клик мышкой на черном квадрате, появится окно выбора цвета Color Picker.

 

Выбираем белый цвет и нажимаем ОК.

 

 

Цвет в квадрате поменяется на белый. Теперь уже в Solid Footage Settings нажимаем ОК. Все мы создали новый слой.

 

 

Применим к нему эффект Fractal Noise. Нажимаем правую кнопку мыши на названии слоя на таймлайне.

 

 

Выбираем эффект.

 

 

Увеличиваем значение Contrast до 200.

 

 

В окне композиции, наш слой выглядит так.

 

 

Устанавливаем индикатор времени в самое начало, Home. И включаем будильники у параметров Offset Turbulence & Evolution.

 

 

Переносим индикатор времени в самый конец, End. И изменяем значения, как указано ниже.

 

 

Теперь осталось только вытянуть наши языки пламени. Снимаем галку у пункта Uniform Scaling. И изменяем значение Scale Width до 50.

 

Посмотрим, что у нас получилось.

 

 

Добавим к слою еще один эффект – Set Channel.

 

Нас здесь интересует один параметр Set Alpha To Source.

 

 

Открываем список и выбираем вместо AlphaLuminance.

 

Получаем, что-то подобное языкам пламени.

 

 

Делаем RAM Preview.

 

 

Пошел просчет.

 

 

Теперь мы имеем проигрывание в реальном времени. Но наш просчет довольно долгий и чтобы его ускорить, нам нужно уменьшить разрешение в окне композиции.

 

 

Меняем его с Full –полного на Half – половину разрешения.

 

 

Внизу окна композиции у нас теперь – Half.

 

 

Теперь просчет пойдет у нас намного быстрее. Пересчет придется делать т.к для каждого разрешения Full /Half создается отдельный Disk Cache.

 

 

Создаем новую композицию Ctrl+N , вводим имя Mask.

Создаем новый слой, Ctrl + Y, вводим имя Mask.

 

 

При выделенном слое, выполняем команду Layer > Mask > New Mask (Ctrl + Shift + N).

 

Затем при активном окне таймлайн, нажимаем клавишу - М. Откроются опции маски.

 

 

Теперь в левом верхнем углу таймлайна, делаем двойной щелчок на счетчике 0:00:00:00.

 

 

Появится диалог Go To Time.

 

Вводим число 200, что соответствует двум секундам и индикатор времени переместится на эту позицию.

 

 

Включаем будильник у параметра Mask Shape.

 

Тем самым, установив ключевой кадр.

 

 

И делаем двойной клик на Shape. Появится окно Mask Shape.

Ставим точку перед Ellipse.

 

 

В поле Bounding box вводим следующие значения.

 

 

Нажимаем ОК.

 

 

В окне композиции, маска наша превратится в точку.

 

 

Теперь перемещаем индикатор времени на значение 5 секунд, кому как удобно.

 

 

И делаем двойной клик на Shape.

 

 

Вводим, вот эти значения. И у нас получится, что маска из точки увеличивается и выходит за пределы кадра. На таймлайне мы имеем две ключевые точки.

 

 

Переключаться между ними можно, нажимая на треугольнички.

 

 

Создаем новую композицию, называем ее Displace01.

Такой вид будет у закладок на таймлайне.

 

Помещаем в эту композицию – композиции Flame, Mask.

 

 

Применим к композиции Mask эффект Displacement Map.

 

Это установки по умолчанию.

 

Произведем следующие изменения, в пункте D. Map Layer выберем слой с композицией Flame.

 

 

И соответственно на таймлайне, отключим видимость у Flame, выключив значок глаза.

 

 

Далее в эффекте Displacement Map увеличим значения Max Hor./Vert. Displacement с 5 до 30. Результат можно увидеть внизу.

 

 

Выделяем в стеке окна проекта – композицию Displace01, нажимаем сочетание клавиш Ctrl+D и получаем копию Displace02.

 

 

Делаем двойной клик на композиции Displace02, чтобы ее закладка появилась на таймлайне.

 

 

Выделяем нижний слой Mask и применяем к нему команду Layer > Enable Time Remapping.

 

 

Материал взят с http://www.capture.ru/adobe/After%20Effects_2.html

 
Автор публикации: Verych.

азмещено:
Четверг 20/09/2007 20:57:19


Отредактировано:
Четверг 20/09/2007 21:03:47

Поиск плагинов:
Облако тэгов:
Hollywood FX и Premiere Pro 2 Neat Video Magic Bullet Colorista Pinnacle Studio Version 11 CameraPOV ADOBE SOUNDBOOTH CS3 1.0 Frischluft Lenscare - Out of Focus, Depth of Field Mozilla Firefox Plugins Megapack 2009 Vision Effects ReelSmart Motion Blur AE - Старое кино часть - 1 AE - Старое кино часть - 2 Ссылки на плагины для Cinema 4D AMT2 FX, KHT, Mister Z... Самые популярные коммерческие плагины Плагины от Zaxwerks для Adobe After Effects Starglow Hollywood FX в Premiere Pro After Effects уроки на русском языке ULTIMATTE Advantedge Trapcode Shine Magic Bullet Suite AE - Иероглифы AE - 3D фон. Анимация. AE - Огненный цветок AE - Анимация неба Что же такое плагин? Genarts Sapphire ABSoft Neat Video 2 Home Photoshop CS3 Extended Trapcode Sound Keys NEW Плуг от Zaxwerks Reflector Photoshop CS3, полезные дополнения AE - Текст огнем AE - Убрать фон Ссылки на скачивание плагинов для AE + лекарства Eye Candy, Nature DigiEffects Fantazm(Win) Trapcode Particular Бесплатные плагины Trapcode 3D Stroke AE - Рисование Final Effects Как скачать Trapcode particular + панацею Adobe After Effects Pro 7.0 (PC) Photoshop CS3, новые возможности Eye Candy, Textures Шумоподавители 3DsMax анимация Autodesk 3ds max 9 NLM Подборочка Boris FX 9 and Graffiti 5 BundleBoris FX 9 and Graffiti 5 Bundle Plugins for AE Ссылочки на скачивание плагинов для AE ReTimer Canopus ProCoder 3.0 Плагин Absolute Character Tools 1.6 Plug-Ins для Adobe Premiere Elements 3.0 Pinnacle Systems Hollywood FX Volume 1 Canopus Xplode Pro 4 Portable Adobe After Effects CS3
 
Мир плагинов 2010