Absolute Character Tools . Этот дополнительный модуль предназначен для создания мускулатуры трехмерных персонажей. При помощи Absolute Character Tools можно добиться реалистичной деформации кожи во время анимации. Дополнительный модуль дает возможность гибко управлять параметрами движений, а также поддерживает скрипты.
AF Export Channels . Предназначен для экспорта отрендеренных изображений в формат *.PSD (Adobe Photoshop). При этом, полученный файл может содержать слои. Такой инструмент удобно использовать для коррекции цвета на изображениях.
AF Loft . Усовершенствованный инструмент лофтинга.
AF Material Correct . Удобный инструмент для изменения общих характеристик материала - цвета, насыщенности, яркости, контрастности.
AF Tile . Инструмент для создания мозаичных изображений на основе вложенных материалов.
AfterBurn . AfterBurn является незаменимым помощником при создании спецэффектов. С его помощью можно добиваться самых невероятных эффектов, затрачивая на их создание не очень много времени. Дополнительный модуль содержит собственные системы частиц для создания эффектов, а также располагает несколькими типами визуализации и предлагает свои варианты просчета теней: AfterBurn Shadow Map (Карта теней) и AfterBurn Raytrace Shadow (Тени, просчитываемые методом трассировки лучей). За динамику эффектов отвечают вспомогательные объекты AfterBurn Daemons (Демоны).
Bones Pro 3 . Дополнительный модуль Bones Pro предлагает альтернативу стандартным средствам 3ds Max для работы с анимацией персонажей методом скелетной деформации. С его помощью можно моделировать реалистичные скелеты или части скелета персонажей. Объект MetaBone (Метакость), который входит в состав дополнительного модуля, позволяет более точно смоделировать движения коленного и локтевого суставов. Несмотря на то, что Bones Pro использует свой метод создания скелетной анимации, он тесно связан со стандартными средствами и имеет инструменты для преобразования костей, созданных в 3ds Max.
Chameleon . Дополнительный модуль проецирует текстуры на поверхность объекта и позволяет управлять их положением при помощи габаритных контейнеров гизмо.
Clay Studio Pro . Модуль Clay Studio Pro добавляет в программу 3ds Max следующие инструменты: объекты Clay Sphere (Сфера) и Clay Spline (Сплайн), а также несколько утилит (Clay Converter, Clay Global Settings, Clay Primitive Snapshot). Clay Studio Pro является альтернативой стандартному объекту BlobMesh (Блоб-поверхность), который служит для моделирования при помощи метасфер.
Craft Director Tools . Это - инструменты, предназначенные для упрощения создания анимации. С их помощью можно управлять размещением камер и других объектов в трехмерном пространстве, используя устройства ввода, например, джойстик. Все действия аниматора записываются по тому же принципу, по которому происходит запись видео на камеру в реальной жизни. Затем данные обрабатываются и каждый кадр превращается в ключевой, благодаря чему достигается точность перемещения объектов в кадре.
DigiPeople . Добавляет одноименную строку в категорию Geometry (Геометрия) вкладки Create (Создание) командной панели. Модуль DigiPeople предназначен для создания в трехмерной сцене большого количества моделей людей. Его очень удобно использовать, когда нужно разработать большое количество персонажей на заднем плане сцены. Изменяя настройки объектов, можно создавать самые разные фигуры людей (например, детей), группы объектов, а также подбирать текстуры для каждого элемента объекта.
DreamScape . Этот дополнительный модуль содержит набор средств для создания водных поверхностей и горных ландшафтов - от специальных объектов и источников света до процедурных карт и атмосферных эффектов. Модуль DreamScape позволяет не только создавать реалистичные морские и океанские пейзажи, но и просчитывать взаимодействие самых разнообразных объектов (пловцов, кораблей и др.) с водной поверхностью. Кроме того, дополнительный модуль позволяет создавать анимированные сцены. Пейзажи, созданные при помощи DreamScape, ничем не уступают изображениям, полученным в результате использования специализированных программ для создания ландшафтов.
EASYNat . Работа этого дополнительного модуля напоминает работу со стандартным объектом Foliage, однако, функциональные возможности EASYNat значительно шире. С его помощью можно не только моделировать всевозможную растительность, но и имитировать рост растений. Кроме этого, растения могут иметь разный вид в зависимости от времени года. Еще одно преимущество EASYNat перед стандартным объектом - более быстрая визуализация.
EnLight . Дополнительный модуль для работы с освещением. Может превращать любую поверхность в источник света.
Facial Studio . Дополнительный модуль Facial Studio - хороший альтернативный вариант решения задач, связанных с анимацией лица. Facial Studio позволяет управлять более чем пятьюстами параметрами в процессе создания головы.
f-Edge . Дополнительный модуль, при помощи которого можно придать острым краям объекта вид потертости и изношенности. Дополнительный модуль обычно используется в качестве карт Bump (Рельеф) или Diffuse Color (Основной цвет). Применять его можно как к выбранным ребрам объекта, так и ко всем одновременно. Дополнительный модуль особенно удобно использовать при визуализации архитектурных сооружений.
Forest Pack Pro (/). Дополнительный модуль предназначен для создания растительности. Принцип работы плагина заключается в том, что рисуются две пересекающиеся перпендикулярные плоскости. После этого накладывается текстура с использованием карты прозрачности. И как результат - отличное дерево, мало чем уступающее настоящему. В состав плагина входят восемь инструментов, включая камеру Forest Camera и модуль для просчета теней XShadow. Существует также бесплатная версия дополнительного модуля под названием Forest Pack Lite.
FumeFX . Дополнительный модуль предназначен для создания реалистичного огня и дыма. Оба эффекта создаются с физической точностью, с учетом гравитации, температуры, давления, объектов, скоростей и внешних сил. Дополнительный модуль имеет гибкие настройки для управления эффектами.
GestureMax . Дополнительный модуль предназначен для работы с Poser. Gesture Max позволяет импортировать модели, созданные в Позере, в 3ds Max. Он поддерживает форматы .pz3 и .pzz и отличается от других подобных приложений тем, что импортирует в 3ds max модели полностью, включая морфинг. Таким образом, отпадает необходимость возвращаться к Poser каждый раз, когда нужно изменить положение модели. Кроме этого, Gesture Max дает возможность произвести оснастку модели Poser при помощи костей 3ds Max или Character Studio, применить к ней модификатор Skin или Physique.
Ghost Trails . GhostTrails оставляет за движущимся объектом "хвост". Прекрасным примером действия модификатора может быть сцена, в которой мальчик в сумерках размахивает хворостинкой с горящим угольком на конце. Если представить себе, как происходит подобное действие в реальной жизни, вы, несомненно, подумаете о том, что уголек при быстром движении как бы оставляет "хвост" в темноте. Именно такой эффект и можно сделать при помощи GhostTrails. Другим примером действия дополнительного модуля может служить комета, оставляющая светящийся след на небе.
glu3D . Дополнительный модуль для создания жидкости в 3ds Max. Для имитации поведения жидкости Glu3D использует частицы и полигональную поверхность высокого разрешения. Дополнительный модуль имеет множество разнообразных возможностей, среди которых система сохранения результатов предварительных просчетов, полная интеграция с 3ds Max и Particle Flow, в частности, удобный интерфейс с поддержкой горячих клавиш.
GroundWiz . GroundWiz состоит из двух частей - трехмерной процедурной карты GroundWiz Terrain Map для создания текстур ландшафтов и инструмента GroundWiz Planter для размещения огромного количества объектов на этих ландшафтах (деревьев, кустов, камней, травы и т.д.). GroundWiz Terrain Map использует фрактальный алгоритм, поэтому созданные ею текстуры никогда не повторяются. GroundWiz может использоваться как карта рельефа, диффузионного рассеивания или как любая другая. В дополнительном модуле также имеется возможность импорта файлов программы Terragen, файлов в формате RAW. Карта имеет более ста настраиваемых параметров, в том числе и анимированных. GroundWiz Planter позволяет управлять размещением объектов, в том числе при помощи кисти, использует специальную опцию автоматического уменьшения детализации там, где она не нужна. GroundWiz Planter оптимизирован для визуализации mental ray и имеет специальный шейдер Native Geometry Shader, который дает возможность просчитывать сцены с сотнями миллионов полигонов. GroundWiz имеет две версии - Lite и Full. Вторая бесплатна для некоммерческого использования. Она полностью функциональна, но имеет некоторые ограничения: одновременно могут визуализироваться до пяти слоев, в качестве цвета слоя не могут использоваться стандартные карты 3ds Max или изображения.
hairfx . Дополнительный модуль является преемником плагинов Shag: Fur и Shag: Hair и альтернативой встроенному в 3ds Max модулю Hair&Fur. hairfx просчитывает волосы в виде атмосферного эффекта. Дополнительный модуль работает с другими дополнениями, в том числе с визуализаторами finalRender и V-Ray, с плагинами для создания динамики SimCloth3 и clothfx.
Illustrate! . Нефотореалистичный рендерер. Illustrate! имеет свой собственный движок рендеринга и является непосредственно интегрируемым визуализатором. Несмотря на немалое количество настроек, в работе он чрезвычайно прост. Illustrate! поддерживает форматы ShockwaveFlash (*.swf), Autocad (.dxf), и Adobe Illustrator (*.ai). Настройки рендерера позволяют наложить сглаживающий фильтр требуемого качества и ограничить объем памяти, выделяемой на просчет кадра.
Kaldera . Дополнительная утилита, которая дает возможность визуализировать полную информацию о сцене в текстурные карты, беря за основу внешний вид объекта, а также связи между разными элементами сцены. Полученные карты затем запекаются и могут использоваться, в частности, при разработке игр.
Lightning . С помощью этого дополнительного модуля создается молния между объектами. Она имеет вид произвольной кривой. Для полной реалистичности нужно заставить ее “светиться”. Для этого можно использовать набор стандартных эффектов 3ds Max, например, фильтр Glow (Свечение).
Liquid+ . Нефотореалистичный рендерер, при помощи которого можно создавать изображения, как будто бы нарисованные акварелью. Liquid+ можно применить не только к сцене целиком, но и к отдельному объекту.
Lume Tools . Lume Tools представляет собой подборку дополнительных процедурных карт и материалов, предназначенных, в основном, для создания органических объектов.
MaxSculpt . Напоминает инструменты свитка Paint Deformation (Деформация кистью) в Editable Poly.
maxVR.qt . Дополнение для создания презентаций в формате QuickTime. При помощи плагина можно создавать файлы QuickTime Panorama и QuickTime Object.
MultiCar . Этот дополнительный модуль позволяет несколькими щелчками мыши создавать такие сложные модели, как автомобили, автобусы и поезда. Объекты, созданные с использованием MultiCar, не имеют достаточной детализации, поэтому использовать их лучше всего в качестве оформления заднего плана сцены. MultiCar может сэкономить очень много времени, если требуется создать оживленную магистраль или стоянку автомобилей. Принцип работы плагина основан на том, что пользователь определяет форму каждой из составных частей автомобиля – кузова, колес, корпуса, бампера и пр. – и составляет из них модель. Элементы, из которых составляется трехмерная машина, созданы на базе аналогичных составных частей автомобилей самых популярных марок и моделей.
natFX . natFX - это один из лучших процедурных генераторов для реалистичного моделирования растительности. NatFX в настоящее время используется такими известными компаниями, как Ubisoft, BBC, Pivotal Games, Placebo Effects и пр.
Particle Studio . Particle Studio — это пакет, состоящий из трех модулей: Particle Studio Helper, Particle Studio Snapshot Utility и Particle Studio. Как нетрудно догадаться из названия, пакет представляет собой решение для работы с частицами. Данный дополнительный модуль напоминает встроенный в 3ds Max модуль Particle Flow для работы с системами частиц. Действие Particle Studio также основывается на событийной модели, что дает возможность полного управления частицами. Удобной функцией Particle Studio является возможность «фотографирования» положения частиц в сцене и создания из них слепка в виде Editable Mesh (Редактируемая поверхность) или большого количества объектов. В последнем случае программа принимает каждую частицу за отдельный объект. Это может помочь при создании сцен, в которых нужно подкорректировать положение частиц вручную (например, когда с их помощью создается крона дерева).
Pencil+ .Дополнительный модуль, который позволяет создавать в 3ds Max изображения, нарисованные "от руки". Это могут быть картинки разного стиля - от рисунка ручкой до карандаша.
Power NURBS . Power NURBS предоставляет пользователям 3ds max такие возможности твердотельного моделирования, которые обычно доступны только в CAD-системах класса high-end. Кроме этого, дополнительный модуль расширяет возможности 3ds max, которые касаются моделирования с использованием поверхностей.
psd-manager (http://www.cebas.com). Дополнительный модуль, предназначенный для экспорта в формат PSD. Поддерживает все элементы визуализации последней версии 3ds Max (в том числе Hair and Fur, Velocity, Material ID, Object ID, Luminance, Illuminance), все элементы визуализации плагинов V-Ray 1.5, finalRender Stage-2, Z-Depth Plus, Pencil+ 2 и Liquid+.
Puppetshop . Puppetshop предназначен для снаряжения и анимации персонажей. Среди его возможностей создание любого числа оснасток (rigs) с любым количеством частей и сохранение их для дальнейшего использования; система организации данных, расширяемая при помощи Maxscript; хранение неограниченного количества анимационных клипов в одном файле max и переключение между ними; модуль Clip Editor для объединения анимации; использование слоев анимации для смешивания и настройки готовой анимации; импорт и редактирование данных Motion Capture (BVH).
Rational Reducer . Инструмент для оптимизации моделей, представленный в виде модификатора. Пользователь может указать, сколько полигонов должно быть на полученной модели, какой процент полигонов нужно удалить или же, сколько нужно удалить. Во время оптимизации сохраняются материалы, координаты текстур, группы сглаживания, внешние ребра модели. Кроме этого, есть возможность проводить оптимизацию не всей модели, а лишь выделенных поверхностей, а также управлять процентом оптимизации во время анимации (то есть, в одних ключевых кадрах полигонов меньше, а в других – больше).
Redviewer - Дополнение для 3ds Max/VIZ, предназначенное для предварительного просмотра сцен в окнах проекций. Redviewer дает возможность просматривать сцены с учетом трассировки, прозрачности, отражений, преломлений, параметров освещения, в том числе и теней. Это, по заявлениям разработчиков, дает возможность снизить число предварительных визуализаций, а значит, сэкономить время.
ResErect . Дополнительный модуль ResErect используется параллельно с плагином Surf-It. Его цель - оптимизация объектов разного типа для ускорения процесса визуализации.
RPC . Этот дополнительный модуль дает возможность добавлять в сцену модели людей, фонтанов, деревьев и т.д., состоящие из минимального количества полигонов и не требующие много времени на просчет. Секрет в том, что каждый из объектов представляет собой две пересекающиеся перпендикулярные плоскости, на которые наложены соответствующие текстуры. Для того чтобы такие модели выглядели более реалистично, текстуры анимируются, в результате чего объектам придаются циклические движения. В результате получается работающий фонтан, размахивающий руками человек и т.д. Для работы с дополнительным модулем необходимы библиотеки, которых на сегодняшний день насчитывается более 90 коллекций.
RPManager - предназначение этого дополнительного модуля - сделать более простым управление визуализацией по слоям. Фактически он является улучшенной версией опции Batch Render (Пакетная визуализация) в 3ds Max. Дополнительный модуль добавляет в 3ds Max дополнительное окно, в котором воедино собраны такие важные параметры, как настройки камер, свойства объектов, видимость объектов, настройка фона и пр. Все заданные параметры можно сохранять для дальнейшего использования. RPManager поддерживает внешние визуализаторы Brazil, V-Ray, mental ray и finalRender Stage 1.
Sand Blaster . Sand Blaster является как бы упрощенной версией пакета Particle Studio и служит для создания всего одного, но очень интересного эффекта. Модуль Sand Blaster может мгновенно разбить на тысячу осколков обычную геометрическую фигуру 3ds Max, а затем собрать их, сформировав при этом совершенно другой объект. Несмотря на видимую сложность такого эффекта, при помощи Sand Blaster его можно реализовать довольно быстро.
Урок по работе с Sand Blaster можно прочитать тут
ScalpelMAX . Этот дополнительный модуль представляет собой альтернативу стандартному модификатору Slice и предназначен для разрезания объектов. ScalpelMAX отличается корректной работой с координатами проецирования, возможностью работать с высокополигональными моделями, а также наличием метода Best Guess, позволяющего создавать цельные сечения объектов (в то время как Slice (Срез) создает полые). Кроме этого, ScalpelMAX имеет больше настроек, чем стандартный модификатор.
ScatterVL Pro . Дополнительный модуль для создания эффекта объемного света и его тонкой настройки.
Simplygon . Дополнительный модуль дает возможность уменьшить количество полигонов, сохранив при этом их качество. Это достигается за счет того, что программа, во-первых, имеет опцию определения границ основных фрагментов модели, а во-вторых, выполняет автоматическое объединение некоторых полигонов перед оптимизацией. Среди других возможностей Simplygon можно отметить выделение отдельных подобъектов цветом и просмотр модели до и после оптимизации в одном окне.
Skin FX - дополнительный модификатор для деформации поверхностей. Его применение может быть самым разнообразным. Например, он дает возможность исправить "потерю объема", эффект, который часто сопровождает процесс натягивания кожи на скелет стандартными способами. При помощи плагина также можно нарисовать морщины в местах сгиба оболочки, сгладить деформированные участки при помощи опции Relax (Послабление), легко создать мускулы с реалистичной деформацией. Skin FX можно использовать в паре со стандартными модификаторами Morph (Морфинг) и TurboSmooth (Турбосглаживание) и пр.
SolidWorksToMax – Плагин, предназначенный для интеграции с SolidWorks. Дополнение SolidWorksToMax дает возможность импортировать высококачественные модели из SolidWorks непосредственно в 3ds Max или Autodesk Viz для тестурирования и анимации, без промежуточного конвертирования в другие форматы и потери точности. Плагин рассчитан на работу с большими объемами данных, которые типичны для CAD-моделей. В Power SolidWorksToMax входят инструменты для улучшения качества моделей, их подготовки к визуализации и непосредственно для просчета.
Softimage|CAT . Дополнительный модуль для создания скелетной анимации, который является альтернативой
StairMAX . Этот дополнительный модуль - один из самых лучших среди дополнительных модулей для создания лестниц. В распоряжении пользователя пять типов объектов: прямая лестница, винтовая, лестница L-типа, U-типа и даже эскалатор. Объекты StairMax могут быть открытыми, закрытыми и с основой. Отдельно регулируется наличие перил с правой и левой сторон, их высота и расположение относительно ступенек, глубина и ширина ступенек. Для спиральной лестницы дополнительно указывается радиус и направление (по часовой стрелке и против часовой), наличие или отсутствие опоры. Отдельного внимания заслуживает объект эскалатор. Работая с ним, можно управлять количеством ступеней, крутизной подъема и высотой перил, а также анимировать положение ступенек.
Surf-iT . Дополнительный модуль Surf-It позволяет создавать сплайны наиболее распространенных форм. В пакете Surf-It семь типов сплайнов: S-Box, S-Cylinder, S-Sphere, S-Cone, S-Grid, S-BoxSphere и S-Lathe.
Swift 3D MAX . Этот дополнительный модуль позволяет экспортировать трехмерные сцены в формат SWF, а также в форматы AI, EPS, SVG и PNT (это - формат программы Toon Boom Studio).
Switcher . Этот дополнительный модуль предназначен для тех, кто одновременно использует и 3ds Max, и Maya. C его помощью можно в 3ds Max использовать те же методы выделения, что и в 3D-редакторе Maya, те же клавиатурные комбинации и команды мыши, а также те же способы привязки и команды навигации в окнах проекций. Дополнительный модуль имеет гибкие настройки, которые дают возможность определить, какие именно функции нужно задействовать.
Texture Layers . Дополнительный модуль дает возможность создавать и анимировать каналы проецирования, используя один модификатор. Texture Layers удобен при текстурировании сложных объектов, поскольку дает возможность применять разные типы проецирования для отдельных частей объекта. Дополнительный модуль располагает большим числом дополнительных возможностей, такими как сплайновое проецирование, свободная деформация и пр.
Tree Storm . В поставку Treestorm входит дополнительный модуль для 3ds Max, а также самостоятельная программа для создания растительности TREE CLASSIC. Она позволяет создавать деревья и кустарники и переносить их в 3ds Max. В ней можно выбрать один из трех типов будущего дерева - хвойное, бамбук или пальма, а затем указать тип листьев, плотность растительности и размер всего, что можно измерить. При помощи Treestorm можно не просто моделировать реалистичные деревья, но и создавать анимацию с движением их на ветру.
Vehicle Studio (ранее – Vehicle Simulator) . Этот дополнительный модуль позволяет смоделировать движение автомобиля с учетом таких факторов, как скорость, особенности трассы и т.д. Кроме этого, при помощи плагина можно смоделировать столкновение автомобиля с разными объектами, в том числе с водной поверхностью, с объектами, расположенными на дороге и на бездорожье.
Voice-O-Matic . Дополнительный модуль для синхронизации губ персонажа с готовыми звуковыми фрагментами. В Voice-O-Matic используется фонетический движок, который может раскладывать аудиофайлы и автоматически применять корректные фонемы. Таким образом, аниматору остается только немного подкорректировать работу плагина, используя кривые Безье. Программа имеет поддержку английского и многих европейских языков.
Сергей и Марина Бондаренко
Статья взята с www.3domen.com