Главная  |  Регистрация  |  Восстановить пароль  |  Форум           
Ваш комментарий
Нет комментариев

Бесплатные плагины

Этот плагин предназначен для
3d Studio Max

Несмотря на широкие функциональные возможности 3ds Max 9, существуют задачи, которые довольно сложно решить при помощи стандартного инструментария программы, например, создание реалистичных органических объектов (допустим, растительности), моделирование поведения жидкостей, имитацию атмосферных эффектов и т. д. Для решения таких сложных задач аниматоры, профессионально работающие с программой, используют дополнительные модули, расширяющие стандартные возможности 3ds Max. Дополнительных модулей к программе существует так много, что количество предлагаемых ими инструментов едва ли не больше всего арсенала стандартных средств 3ds Max 9. Однако это совсем не означает, что их все нужно использовать одновременно.

Итак, дополнительные модули упрощают выполнение некоторых задач, например позволяют тратить меньше времени на моделирование (благодаря специфическим объектам и оригинальным модификаторам), на просчет (из-за улучшенных настроек подключаемых визуализаторов) и т. д. Кроме того, дополнительные модули часто не только предлагают альтернативу стандартному инструментарию, но и привносят в 3ds Max совершенно новые возможности. Некоторые дополнительные модули, например reactor, clothfx, Power Booleans и Particle Flow, стали настолько популярны среди пользователей, что были интегрированы в 3ds Max и теперь являются частью программы.

Существует огромное количество подключаемых модулей для 3ds Max. Их выпуском занимаются как крупные коммерческие фирмы, так и энтузиасты-разработчики. По данной причине далеко не каждый дополнительный модуль содержит мастер установки или справочное руководство с подробным описанием процесса инсталляции. Это вызывает определенные трудности, особенно у начинающих пользователей. Скачав бесплатный дополнительный модуль из Интернета (или даже приобретя коммерческий продукт), они не могут разобраться с тем, как заставить 3ds Max работать с этим модулем. В данном разделе рассмотрим особенности установки дополнительных модулей.

Все дополнительные модули являются файлами библиотек DLL, но в зависимости от свойств имеют разные расширения. Например:
• DLO — дополнительные объекты;
• DLM — модификаторы;
• DLR — визуализаторы;
• DLT — текстуры;
• DLU — утилиты.

Вы можете также встретить файлы со следующими расширениями:

• BMI — импорт/экспорт графических форматов (использование изображений);
• BMS — сохранение файлов в разных форматах;
• DLC — контроллеры для управления анимацией объектов;
• DLE — экспорт MAX-файлов в другие форматы;
• DLF — импорт для использования шрифтов;
• DLI — импорт различных форматов в MAX;
• DLS — вспомогательные объекты;
• FLT — фильтры для постобработки.
• MSE — сценарии.

Если дополнительный модуль не имеет мастера установки, то инсталлировать модуль нужно следующим образом.
1. Распаковать архив установки дополнительного модуля.
2. Найти файл библиотеки с одним из указанных выше расширений.
3. Скопировать этот файл в папку, в которой установлена 3ds Max (по умолчанию — Диск:Program FilesAutodesk3ds Max 9plugins).
4. Перезапустить 3ds Max 9.

Существуют некоторые ограничения, которые касаются установки плагинов. Плагины для 3D Studio Max 3 не подходят для 3D Studio Max 4, плагины для 3D Studio Max 4 подходят для 3ds Max 5, плагины для 3ds Max 4 и 5 не подходят для 3ds Max 6, плагины для 3ds Max 6 подходят для 3ds Max 7 и 3ds Max 8, но не подходят для 3ds Max 9.

Для того чтобы плагины, созданные для более ранних версий 3ds Max, работали с 3ds Max 9, разработчики должны их перекомпилировать. Ниже рассмотрены плагины для 3ds Max, которые на настоящий момент доступны для 3ds Max 9. Это и перекомпилированные плагины, и новые, которые для предыдущих версий не выпускались.

В данной статье мы рассмотрим самые популярные дополнительные модули для 3ds Max. Мы не ставим перед собой цель подробно описать работу с ними, дадим лишь краткое описание наиболее интересных из них, чтобы дать представление о том, в каких случаях лучше использовать дополнительные модули. Сегодня остановимся на бесплатных плагинах.

AdjustColor. Позволяет подкорректировать цвет на визуализированном изображении после просчета. Плагин дает возможность управлять яркостью, контрастностью и цветовой гаммой каждого цветового канала: красного, синего и зеленого. Кроме того, можно изменить общую насыщенность цветов изображения.

Blendmodes. Плагин дает возможность смешивать текстурные карты в Material Editor подобно тому, как смешиваются слои в Photoshop. Плагин поддерживает знакомые всем пользователям Photoshop режимы смешивания - Multiply, Soften, Darken, Color, Overlay и многие другие. Кроме этого, для каждого слоя, как и в Photoshop, можно задавать степень прозрачности.

AF Optimize . Дополнительный модуль для оптимизации моделей с сохранением UVW-проецирования.

Cellular2D — это двухмерная интерпретация стандартной процедурной карты Cellular (Ячейки). Такая карта предназначена для имитирования ячеистой поверхности, например асфальта или пенопласта.

Cross Section Object — подобен стандартному модификатору CrossSection (Поперечное сечение). Он служит для построения сплайновой фигуры по поперечным сечениям (рис. 15.40). Для его использования необходимо иметь сцену с несколькими кривыми. На основе сплайнов, находящихся в сцене, подключаемый модуль создаст сплайновую решетку будущего объекта.

ColladaMax . Дополнительный модуль, который добавляет в 3ds Max возможности импорта и экспорта в формат COLLADA. COLLADA - это открытый формат на основе XML, созданный для обмена данными между различными 3D-приложениями. Изначально COLLADA разрабатывался для использования разработчиками игр, однако ныне этот перспективный формат применяется во всех областях работы с 3D-графикой. Его поддерживают Maya, SOFTIMAGE|XSI, 3ds Max, Google Earth и другие программы. Возможности ColladaMax включают экспорт все основных компонентов трехмерных сцен, в том числе анимацию.

ColorEdge. Процедурная карта, которая изменяет цвет объекта вдоль видимых ребер на поверхностях объекта и дает возможность добавлять градиенты цвета и шумовые эффекты. ColorEdge можно использовать, в частности, в качестве как карту прозрачности для сглаживания переходов от одного объекта к другому.

Cornell Box. Дополнительный модуль, предназначенный для создания известной сцены "Cornell Box", которая используется для тестирования визуализации, где используется глобальная освещенность.

DeFocus . Как можно догадаться по названию, этот дополнительный модуль предназначен для имитации эффекта глубины резкости (Depth of Field). Он дает возможность управлять степенью размытости, а также яркостью световых бликов.

Distance Fade. Альтернатива стандартному эффекту Fog. Решает проблемы, которые часто возникают при отображении прозрачных и полупрозрачных объектов. DistanceFade накладывает поверх изображения сцены цветовой градиент, распределенный в соответствии с данными из Z-буфера.

EdgyBend. Альтернатива стандартному модификатору Bend (Изгиб). Основное отличие - возможность изгиба с изломами.

FBX 2006.11 . Дополнительный модуль, предназначенный для импорта, экспорта и конвертирования файлов формата .fbx. FBX - это универсальный формат, который был разработан компанией Alias. Он позволяет работать с любым 3D-содержимым в вашей любимой программе, независимо от того, в каком приложении и на какой операционной системе он был создан. FBX поддерживает все компоненты трехмерных сцен, а также 2D, аудио и видео компоненты. Среди программ и производителей, поддерживающих FBX: Apple QuickTime, Di-O-Matic, Eovia, Maxon, NaturalMotion, NewTek, Okino, Softimage, Strata и, конечно, Autodesk.

FrameInfo. Дополнительный модуль работает как эффект постобработки и добавляет на визуализированное изображение информацию о времени, затраченном на рендеринг, о текущем времени и т.д. Удобство плагина в том, что вы можете сохранять выбранные настройки в виде файла .ini и загружать их для дальнейшего использования в других сценах.

Frost. Это – дополнительный эффект пост-обработки, который придает изображению такой вид, будто бы оно было помещено за стекло, которое покрыто изморозью.

Furniture Panels (FPanels). Дополнительный модуль добавляет в интерфейс 3ds Max два дополнительных объекта, которые удобно использовать для создания мебели.

Greeble.
Дополнительный модификатор, который позволяет превращать объекты в модели, состоящие из большого количества элементов, напоминающих детский конструктор.



Map Blender — удобная процедурная карта, которая позволяет смешивать до 10 пар различных текстур. Кнопки смешиваемых текстур располагаются в свитке Parameters. Напротив каждой из пар устанавливается параметр (в процентах), определяющий преобладание в процедурной карте Map Blender данной смеси карт. Устанавливая или снимая флажки, можно включать или исключать из материала пары процедурных карт.

MegaBevel. Модификатор, позволяющий делать ассиметричное выдавливание выделенных полигонов на объекте.

Milky Way. Создает небо, усеянное звездами. Плагин позволяет строить Млечный путь и работает с эффектом смазанного движения.

Molecule. Дополнительная утилита которая дает возможность создавать и визуализировать молекулярные модели. Дополнительный модуль будет полезен, прежде всего, биологам и химикам, позволяет импортировать файлы данных Protein Data Bank Molecule или MOL. После этого можно использовать встроенный редактор материалов, при помощи которого можно назначать отдельный цвет для каждого атома вещества в молекулах. Благодаря этому на визуализированном изображении можно наблюдать за связями атомов в молекулах.

Noise 2D — дополнительная процедурная карта, напоминающая стандартную процедурную карту Noise. В отличие от нее, Noise 2D создает только двухмерный шум на поверхности объекта.

Object ID. Дополнительный модуль для анимации параметра Object Channel ID (Идентификатор канала объекта).

Optimize Spline. Дополнительный модуль предназначен для оптимизации сплайнов, в частности, для импортированных из файлов DXF и DWG. Optimize Spline удаляет лишние точки, одновременно следя за тем, чтобы сплайн выглядел так же, как до оптимизации.

Particle + — Этот плагин добавляет в 3ds max дополнительные источники частиц, а также некоторые процедурные карты для работы с ними. Плагин хоть и уступает по функциональности интегрированному в 3ds Max модулю Particle Flow, однако отличается простотой использования, что, несомненно, говорит в его пользу.

Polygon Count. В новых версиях программ не только добавляются новые инструменты, но и исчезают некоторые старые. Те, которые, по мнению разработчиков, никому не нужны. Однако создатели программ иногда ошибаются. Например, была в предыдущих версиях 3ds Max утилита Polygon Count, при помощи которой можно было устанавливать максимально допустимое число полигонов и поверхностей в сцене, а затем смотреть, не достигли ли вы еще этого числа. В 3ds Max 9 появилась новая функция отображения расширенной статистики в окнах проекций, а PolygonCount бесследно исчез. А его функций в новой статистике нет. Однако Roger Christensen перекомпилировал утилиту для 3ds Max 9, благодаря чему ее можно использовать как плагин.



Replace ID. Позволяет анимировать такие параметры как Object Channel ID (Идентификатор канала объекта) и Material Effect ID (Идентификатор эффекта материала) после визуализации.

Scene Manager . Дополнительный модуль предназначен для управления объектами сцены. С его помощью можно быстро находить объекты (каждому типу соответствует своя иконка), прятать и замораживать их, определять иерархию, производить поиск по таким критериям, как количество полигонов, размер, цвет, название, порядок создания. Кроме этого, дополнительный модуль может отображать только анимированные объекты или объекты заданного типа.



Sierpinski Pyramid. Добавляет в программу новый тип объекта - Sierpinski Pyramid. По внешнему виду - это трехмерная интерпретация фрактала, полученная в результате многократного удаления частей в виде пирамиды или тетраэдра из поверхности.



SimbiontMAX. Дополнительный модуль представляет собой библиотеку текстур, шейдеров и материалов, созданных на основе эксклюзивного алгоритма DarkTree. Благодаря своим большим функциональным возможностям плагин приобрел большую популярность среди 3D-дизайнеров. С его установкой отпадает необходимость использования многих дополнительных текстурных карт. Еще одно достоинство Simbiont Max – совместимость практически с любыми внешними визуализаторами.

SimCloth 3. Этот дополнительный модуль предназначен для симуляции поведения ткани, о чем красноречиво говорит его название, которое расшифровывается как Simulation Cloth. Несмотря на то, что плагин является некоммерческим, он имеет широкие возможности и успешно используется многими 3D-аниматорами.

Snake. Дополнительный объект категории Shapes (Формы), который дает возможность создать сплайн в виде змеи.

Spiral. Добавляет в программу дополнительный объект, напоминающий стандартный Helix (Спираль). Однако, в отличие от последнего, он подчиняется закону логарифмической спирали или закону золотого сечения.

Surface Blur. Размывает выбранные объекты в сцене.

Throughout. Вспомогательный эффект, модифицирующий каналы Object ID и Material ID, таким образом, чтобы стало возможно последующее применение фильтров постобработки Lens Effects Glow (Эффекты линзы: свечение) и Lens Effects Highlight (Эффекты линзы: подсветка) и др. к объектам, которые закрыты другими объектами в сцене.

Trail . Помогает создать в пространстве след от двигателей космического корабля, от выстрелов и пр. Плагин хорош тем, что позволяет добиться нужного следа без использования для этого лишних объектов. Эффект применяется к готовому изображению после визуализации, что значительно быстрее, чем если бы он был создан непосредственно в сцене.

Wave 2D — процедурная карта для создания эффекта двухмерных волн. В свитке Wave 2D Parameters можно указать цвет или текстуру волн, их тип — Radial (Круговые) или Linear (Прямые).

Сергей и Марина Бондаренко

Статья взята с www.3domen.com 

 

 
Автор публикации: Verych.

азмещено:
Понедельник 10/09/2007 23:04:45


Поиск плагинов:
Облако тэгов:
Hollywood FX и Premiere Pro 2 Neat Video Magic Bullet Colorista Pinnacle Studio Version 11 CameraPOV ADOBE SOUNDBOOTH CS3 1.0 Frischluft Lenscare - Out of Focus, Depth of Field Mozilla Firefox Plugins Megapack 2009 Vision Effects ReelSmart Motion Blur AE - Старое кино часть - 1 AE - Старое кино часть - 2 Ссылки на плагины для Cinema 4D AMT2 FX, KHT, Mister Z... Самые популярные коммерческие плагины Плагины от Zaxwerks для Adobe After Effects Starglow Hollywood FX в Premiere Pro After Effects уроки на русском языке ULTIMATTE Advantedge Trapcode Shine Magic Bullet Suite AE - Иероглифы AE - 3D фон. Анимация. AE - Огненный цветок AE - Анимация неба Что же такое плагин? Genarts Sapphire ABSoft Neat Video 2 Home Photoshop CS3 Extended Trapcode Sound Keys NEW Плуг от Zaxwerks Reflector Photoshop CS3, полезные дополнения AE - Текст огнем AE - Убрать фон Ссылки на скачивание плагинов для AE + лекарства Eye Candy, Nature DigiEffects Fantazm(Win) Trapcode Particular Бесплатные плагины Trapcode 3D Stroke AE - Рисование Final Effects Как скачать Trapcode particular + панацею Adobe After Effects Pro 7.0 (PC) Photoshop CS3, новые возможности Eye Candy, Textures Шумоподавители 3DsMax анимация Autodesk 3ds max 9 NLM Подборочка Boris FX 9 and Graffiti 5 BundleBoris FX 9 and Graffiti 5 Bundle Plugins for AE Ссылочки на скачивание плагинов для AE ReTimer Canopus ProCoder 3.0 Плагин Absolute Character Tools 1.6 Plug-Ins для Adobe Premiere Elements 3.0 Pinnacle Systems Hollywood FX Volume 1 Canopus Xplode Pro 4 Portable Adobe After Effects CS3
 
Мир плагинов 2010